일단은 클래시오브클랜으로 매우 유명한 슈퍼셀 입니다. 케릭터는 비슷한 느낌입니다. 조금더 캐쥬얼한 느낌?장르는 유저매칭 3:3 대전 게임이 기본 베이스가 되겠습니다. 게임 모드 별로 배틀로얄 모드도 있고 보스 대전도 있습니다. 한게임당 경기 시간도 5분 안쪽으로 매우 빠르고 매칭도 빠릅니다. 결론은 여러가지 개성을 가진 브롤들을 가지고 원하는 모드에 들어가서 사람들과 매칭을 통해서 게임을 진행 하면 됩니다. 모바일의 특성상 3:3 이 기본 매칭이기 때문에 뭔가 묻어가기가 쉽지는 않습니다. (ㅋㅋ) 로그인 화면입니다. 캐쥬얼한 느낌을 충분히 살린 매우 짧은 로딩입니다. 그냥 하고 싶을때 짬짬히 하기 매우 좋습니다. 가볍게 즐길 수 있는 컨셉에 매우 충실한 게임이라는 느낌을 받았습니다. 그냥 익숙한 모바일 ..
예전에 주사위의 잔영 모바일을 리뷰한 적이 있는데 케릭터 디자인의 경우 예전 향수를 어느정도 느낄수 있는 수준이었으나 게임성이 . . .많이 아쉬웠습니다. 결국 얼마 못하고 접기는 했습니다만 그때 리뷰에 적었던 내용이 하나라도 성공을 해야 후속작이라도 계속 나올텐데 라는 애기 였습니다. 개인적으로는 대학교때 과제만 내주면 창세기전을 주제로 준비할 정도 애정이 있는 게임이 었기에 관짝에 들어가더라도 뭔가 향수를 느낄 수 있는 수준으로만 나와줬으면 하는 느낌입니다. (원래 아재들은 추억을 먹고 삽니다. ㅎㅎ)지난번 주잔의 경우 케릭터 디자인에서 어느정도 창세기전을 느낄수 있었다고 한다면 이번에 나온 안타리아의 전쟁의 경우 스토리만 가져오고 케릭터디자인은 어찌된일인지 예전 창세기전 느낌이 아예 없어졌습니다. ..
모바일 게임은 이것저것 해봤는데 뭔가 독특한 느낌의 모바일 게임이 있어서 소개 드립니다. 이름하야!! 영원한 7일의 도시!!모바일 게임이라 함은 스토리는 짧은데 보통은 추가로 계속 컨텐츠를 넣어야 하기 때문에 중간 정도의 스토리를 깨고 나면 "다음 시간에 만납시다~!" 라는 느낌으로 종료되고 후에 다음 챕터가 나오게 됩니다. 나와있는 스토리를 다 깨고 나면 경험치를 얻기 위해서 그저 노가다 노가다를 진행 할 뿐이죠.이번에 소개할 게임은 타임루프 모바일을 내세운 게임입니다. 게임시간으로 7일은 반복하면서 내가 하는 여러가지 선택들이 엔딩을 정하게 됩니다. 엔딩의 경우도 다음시간을 기약합시다 라는 느낌이 아닌 게임 끝났습니다.~! 라는 느낌의 엔딩을 보여 줍니다. 엔딩 몇번 보면 같은 패턴에 질릴수도 있을 ..
지난 번에 올렸던 Can You Escape - Fear House의 시리즈 입니다 비슷한류의 공포 방탈출 게임입니다 약간 특이한 점은 랜즈같은게 있어서 필요할때는 렌즈를 열어서 퍼즐을 풀어야합니다 무슨의미가있는지는 모르겠지만. . . 렌즈의 역할은 안보이는 부분을 보는것 정도밖에 . . . 앞에는 연습이고 여기서부터 시작이다 라는 느낌의 방입니다. 실제로 여기서부터 시작인것 같습니다. 기존보다 괴물이 무섭습니다!! 공포방탈출이라는 느낌이 약간은 나는부분입니다 렌즈를 이용한 특이한 퍼즐은 이거밖에 없는듯 합니다 지난번 보다는 발전한듯한 느낌이었습니다. 이시리즈도 다른종류도 많기는 하던데 어두운데다가 조작이 약간떨어져서 피로도가 조금더 생기는것 같습니다.
지난번에 리뷰를 했던 "검은왕좌의 성", "사라진 보물"과 같은 시리즈의 게임 입니다. 왠지 하나하나씩 무료로 풀어주는것이 저같이 관심 가지는 사람보고 다 해보라고 하는 느낌 입니다. 시작화면은 그림만 다르고 같습니다. 게임의 엔진은 하나를 쓰고 그림만 바꿔서 내는 느낌입니다. 게임 시스템은 전혀 다르지 않습니다. 기존과 완전 동일 하며 익숙 하고 편리합니다. 방탈출류 게임중에 조작법은 가장 편리한 느낌입니다. 잠수함을 타고 해저로 가는 길이 있는데 갈때마다 잠수함 씬을 봐야하는점은 귀찮았지만 동작이 나쁘진 않습니다. 뭔가 물밑으로 내려가는 느낌이 살짝 들긴합니다. 전체 적으로 시스템은 기존과 완전히 동일하고 기존 시리즈를 즐기지 않았어도 하는데 전혀 무리가 없습니다. 약간 찾기 힘든곳에 숨어 있는 힌트..
이번에 소개할 게임은 바로 드래곤볼 레전즈 입니다. !!드래곤볼 만화를 좋아하셨던 분이라면 추억에 잠길만한 타이틀 이라고 생각 됩니다. 저도 인기 순위를 뒤적 거리다가 눈에 띄여서 설치하게 되었습니다. =0=게임은 카드배틀 같은 느낌을 물씬 풍기지만 미묘하게 컨트롤이 필요한 게임 입니다. 메인 화면 입니다. 파티에서 대표 케릭터가 메인화면에 표시되고 모바일 게임이다 라는 느낌의 화면 구성을 보여 줍니다. 스토리에 있는 케릭터는 처음보는 케릭터임에 게임의 경우 원작 스토리가 아닌 오리지날 스토리를 가져간다는 점을 알 수 있습니다. PVP 컨텐츠도 있고 미션을 보면 뭔가 달성 해야 하는것도 같고 위에 원작 재현 event라고 적혀 있는 것으로 보아 원작을 그대로 따라가는 스토리도 있을 수 있겠습니다. (지난..
기존의 방탈출 게임 느낌인데 공포물을 컨셉으로 잡아서 만든 듯 합니다. 방식은 바로 전에 리뷰 했던 왕좌의 성과 사라진 보물과 동일 하나 조금 더 아쉬운 느낌 입니다. 공포물이지만 전혀 공포스럽지 않은 이유는 스토리나 이벤트가 없기 때문이 아닌가 합니다. 뭔가 추리를 하면서 스토리를 풀어가고 하는 것이 추가 되었으면 훨씬 좋지 않았을 까 합니다. 게임 난이도는 역시 크게 어렵지 않고 조합의 개념이 있긴한데 조합 공식을 책으로 다 공유 해주고 있어서 조합 역시 어렵지 않습니다. 처음에 똑똑 거려야 열리는 문이 있어서 뭔가 스마트 폰의 기능을 십분 활용 하는 것들이 있을줄 알았는데 (자이로 센서나 음성 인식(숨소리)등) 아무것도 없습니다.~! 힌트는 역시나 사악한 가격이지만 힌트는 필요 없을 정도의 난이도 ..
지난번에 리뷰 했던 검은 왕좌의 성(2015.2)의 후속작 입니다. 사라진 보물은 (2015.8)뒤에 나온 작품 답게 문제들이 기존보다는 약간 어려워 졌습니다. 하지만 전체적으로 크게 차이는 나지 않습니다. 전작과 같은 형태의 그래픽을 가지고 있습니다. 시작 지점인데 뭔가 있을줄 알았는데 아무것도 없어서 뭔가 이상 했습니다., (아무것도 없는데 길을 왜 열어놨지 ㅡ.ㅡ?, 나중에 탈출 이벤트라도 있어서 놔둔건가? 라고 계속 생각 했는데 . . .)뭔가 딱봐도 중요한 아이템을 놔둬야 하는곳이다!! 라는 느낌이 드는 곳입니다. 와우가 생각난건 왜일까요 . . .내려가면서 몹을 잡아야 할꺼 같은 기분~퍼즐은 기존과 크게 차이는 나지 않습니다만 기존보다 구조가 복잡해졌습니다. 그냥 찍어서 넘기기에는 약간 경우의..
정가 : 4500원으로 책정되어 있음에도 불구 하고 모바일 게임 퍼즐 부분에서 모르는 유저가 거의 없는 모뉴먼트 밸리 입니다.~!(이번에 한시적 무료로 풀려서 즐겨 봤습니다.~!)(시리즈도 나오고 하다 보니 1편은 간간히 무료로 푸는 듯합니다.)게임의 경우 그저 길을 따라서 출구를 찾아 가는게 끝입니다. 길을 돌리고 올리고 발판을 밟고 하는 등의 퍼즐적인 요소가 들어 있지만 그렇게 어렵지는 않습니다. (퍼즐 적인 요소 들 보다 간결하면서 깔끔한 게임 화면이 눈에 들어옵니다.)건물 전체를 돌리거나 하면서 케릭터의 위치라던지 중력을 받는 방향 등이 바뀌게 되는데 그럼에도 조작의 경우 불편하게 느껴지지 않았습니다. (스토리의 경우 있으나 없는듯?) 스토리의 경우 없는것 보다는 나으나 있으나 마나 한 느낌이 강..
30대 중반의 PC 게임 좋아 했던 아재들에게 있어서 창세기전이라는 이름을 모르는 사람은 없을 것이라고 생각 합니다. 저같은 경우는 PC를 사고 가장 처음으로 매장에서 패키지를 산 게임이 바로 창세기전2 입니다. 정말 이런 저런 방식으로 많이 깨봤던것 같습니다. 그 소프트맥스에서 창세기전이라는 IP를 가지고 만든 캐주얼 게임이 바로 주사위의 잔영이 었고 창세기전의 케릭터를 가지고 주사위 놀이를 한다는 점도 좋았지만 그 당시에 유행이 었던 체팅과 아바타를 적절하게 섞어서 아주 많은 인기를 끌었던 게임이 었습니다. 하지만 인기가 정체기에 들어서자 소맥에서는 아주 무리수를 두고 말았는데 주사위의 잔영을 웹게임화 시켜버립니다. 그당시에 잘나가던 넷마블처럼 만들겠다는 의지로 보였으나 아주 대실패를 하고 주사위의 ..
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