======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 이번강의는 지난 강의에 이어서 본격적으로 암호화, 복호화에 대해서 이야기 해 보도록 하겠습니다. 진행 하다가 보니 기존에 16강부터 진행 했던 내용들을 포괄해서 진행하게 되었습니다. 복습겸해서 한번 보시는것도 좋을 것 같습니다. 이번에는 강의를 2개로 나누어서 올렸는데 첫번째 강의는 지난 강의에 만들었던 내용을 xml로 저장하고 불러오는 부분을 진행 하였으며 두번째 강의에 Rijndael (라인달) 클래스를 이용해서 암호화, 복호화를 진행 하였습니다.====================================================== 암호화, 복호화 Source..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 이번강의는 원래는 지난 강의했던 자료를 기준으로 암호화, 복호화에 대한 이야기를 해보려고 했는데 자료 내용도 맞지 않고 만들었던걸 계속 우려 내는것도 아닌것 같아서 뭘 할까 고민하다가 Clicker Game을 한번 준비해 보았습니다. 게임류의 경우 기본적으로 Loop가 돌아서 상태를 확인 해야 하기 때문에 Timer나 Thread가 필수로 발생 하게 됩니다. 그래서 Clicker Game을 2강에 걸쳐서 만들어볼 예정이고 Timer를 먼저 진행 하고 다음 시간에 암호화, 복호화에 대해 진행 하도록 하겠습니다. ====================================..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 지난번에 작성 했던 텍스트 파일을 읽어오는 StreamReader, StreamWriter에서 한단계 발전 시킨 형태로 XML에 대한 내용으로 XmlReader, XmlWriter에 대해 준비해 보았습니다. 이번강의의 경우 xml뿐 아니라 static, using, Dictionary에 대해서도 간략하게 진행 하니 한번 정도 들어봅시면 좋을 것 같습니다. 뭔가 열심히 준비하는데 봐주시는 분들이 거의 없어서 아쉽긴 하지만 기왕 시작한거 저의 페이스 대로 마무리 까지 열심히 진행 해보도록 하겠습니다.============================================..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. Class까지 하고 복습 1강과 복습 2강을 통해서 지금 까지 한 내용들을 다시 한번 확인 해보고 드디어 새로운 강의를 가지고 돌아 왔습니다. Class에서 이해가 어려웠던 부분이 있을것 같아서 복습 강의를 준비 했는데 근래 삼주 정도 개인적으로 이런저런 일이 많아서 정말 오랜만에 강의를 만드는 느낌이 들었습니다. 그래서 가볍게 시작 하려고 했는데 역시나 하다보니 이야기가 길어지네요 ^^;; 다시 달려 나가시죠~! ====================================================== StreamReader, StreamWriter Source U..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 지난번에 썻던 내용이지만 한번더, 12강 강의 부터 해서 클래스 관련된 내용을 진행 중인데 이번에는 Class와 관련 된 마지막 강의로 캡슐화( Encapsulation)와 Partial Class에 대해서 진행 하겠습니다. Partial Class의 경우 그냥 Class를 논리적으로 분리 해 준다 정도로만 생각 하면 될것 같고 캡슐화에 대한 내용을 숙지 해주시면 좋을 것 같습니다. 얼핏보면 크게 쓸모 없어 보이지만 정보은닉 관련 내용으로 사용방법에 익숙해 질 필요가 있습니다. (원래 다른예제를 준비 했었는데 캡슐화 관련 내용이 이상한형태로 들어간것 같아서 갈아 엎고 새로 ..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 12강 강의 부터 해서 클래스 관련된 내용을 진행 중인데 이번에는 오버라이딩(Override)과 오버로딩(Overload)에 대해서 진행 하겠습니다. 오버라이드와 오버로드 같은 경우는 어감이 비슷하다 보니 자주 헷갈리기도 하고 질문도 많이 되는 부분입니다. (중요하기도 합니다.) 두개에 대해서 구분하는 방법은 Override의 경우 선언을 Override로 하기 때문에 어떤 내용인지 먼저 알아두시면 나머지 하나는 Overload 이다 라고 생각 하시면 구분이 쉬울것 같습니다. ====================================================== ..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 이번강의는 상속과 접근제어에 대해서 강의 하도록 하겠습니다. 클래스를 생성 했다고 한다면 이제 클래스를 사용하는 이유에 대해서 알 필요가 있을 것 같습니다. 상속이 많아 질수록 소스를 따라가면서 분석하기에는 점점 지저분해 지기는 하지만 확실히 소스의 재사용이나 확장 관련 된 부분은 엄청난 도움이 되는것 같습니다. 클래스를 만들어서 상속을 하면서 부터는 프로그램의 구조를 파악하면서 진행 해야 헤메지 않게 되는데 처음에는 흡사 미로를 돌아다니는 느낌을 받게 됩니다. 천천히 따라가면서 풀다 보면 어느샌가 아무 생각 없이 상속받은 부모클래스를 찾고 있는 본인을 발견하게 됩니다. 여..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 이번강의는 Class에 대해서 강의 하도록 하겠습니다. ※ 주의 : 이번 강의는 이론이 주가 되며 코드들을 이런 저런 식으로 수정 하는 부분이 많아 집중이 힘들 수 있습니다. Class에 대한 강의로 Class와 관계있는 이론 부분이 있습니다. (신입 이론 확인 용 면접관련 질문으로 좋습니다.~!) 이번 강의 내용은 클래스를 생성해서 사용하는 부분이기는 하지만 가장 하고 싶었던 애기는 코드에서 정답을 찾지 않길 원합니다. (클래스를 배우게 되면 동일한 결과를 내는 코드를 짜는 방법이 매우 다양해 지게 됩니다.) 정답에 맞춰서 짜기 시작하는 코드를 만들면 막혔을 경우 포기하게..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 이번강의는 구조체와 클래스(Struct, Class)에 대해서 강의 하도록 하겠습니다. 구조체와 클래스의 경우는 눈에 띄는 기능이 있는것이 아니어서(외적으로) 이론적으로 접근해야 해서 어려운것 같습니다. 먼저 구조체를 기준으로 예제를 구현해 보았는데 도움이 되셨으면 좋겠습니다.====================================================== 구조체와 클래스(Struct, Class) Source UI) Soruce 전체) 교재) ※ Image의 경우 Source안에 "00.해 달 별 image" Folder에 넣어 두었습니다. ^^ 이번에 강..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 이번강의는 반복문2(while, do while)에 대해서 강의 하도록 하겠습니다. while 문의 경우에는 8강의 조건문과, 9강의 반복문을 섞어 놓은 듯한 기능이라고 생각 하시면 될것 같습니다. ====================================================== 반복문2 (while, do while) Source UI) Soruce 전체) 교재) 이번에 강의 할 반복문2의 경우 while문과 do while에 대해서 강의를 작성 하였는데 1. for 문 : 횟수에 의한 반복을 수행 할 때2. foreach 문 : 정해진 배열에 대한 반복을..
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