======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 이번강의는 반복문1(for, foreach)에 대해서 강의 하도록 하겠습니다. 지난번에 강의 했던 조건문과 이번에 강의 하는 반복문1, 다음번에 강의 할 반복문2 의 경우는 어느정도 연관되어 있는 내용이기 때문에 묶어서 이해하시면 도움이 될것 같습니다. ====================================================== 반복문1 (for, foreach) Source UI) Soruce 전체) 교재) 개인적으로 프로그램의 목적 이라고 생각 되는 일 중의 하나가 반복 작업을 쉽게 하기 위해서 라고 생각 하는데 그 목적에 가장 부합하는 주제가 이번..
모바일 게임은 이것저것 해봤는데 뭔가 독특한 느낌의 모바일 게임이 있어서 소개 드립니다. 이름하야!! 영원한 7일의 도시!!모바일 게임이라 함은 스토리는 짧은데 보통은 추가로 계속 컨텐츠를 넣어야 하기 때문에 중간 정도의 스토리를 깨고 나면 "다음 시간에 만납시다~!" 라는 느낌으로 종료되고 후에 다음 챕터가 나오게 됩니다. 나와있는 스토리를 다 깨고 나면 경험치를 얻기 위해서 그저 노가다 노가다를 진행 할 뿐이죠.이번에 소개할 게임은 타임루프 모바일을 내세운 게임입니다. 게임시간으로 7일은 반복하면서 내가 하는 여러가지 선택들이 엔딩을 정하게 됩니다. 엔딩의 경우도 다음시간을 기약합시다 라는 느낌이 아닌 게임 끝났습니다.~! 라는 느낌의 엔딩을 보여 줍니다. 엔딩 몇번 보면 같은 패턴에 질릴수도 있을 ..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 이번강의는 조건문(if else, switch)에 대해서 강의 하도록 하겠습니다. 이번 강의에서는 프로그램에 사용되는 코드 보다는 공부를 하기 위해 예제로 사용되는 코드 들이 있습니다. 프로그램구현을 위해서는 굳이 작성하지 않으셔도 됩니다. (ifTest(), switchTest() 메소드 및 호출하는 부분)====================================================== 조건문 (if else, switch) Source UI) Soruce 전체) 교재) 본격적인 프로그램의 시작이라고 볼수 있으며 여기서부터는 코딩을 하실때 고민을 해야 하는..
지난 번에 올렸던 Can You Escape - Fear House의 시리즈 입니다 비슷한류의 공포 방탈출 게임입니다 약간 특이한 점은 랜즈같은게 있어서 필요할때는 렌즈를 열어서 퍼즐을 풀어야합니다 무슨의미가있는지는 모르겠지만. . . 렌즈의 역할은 안보이는 부분을 보는것 정도밖에 . . . 앞에는 연습이고 여기서부터 시작이다 라는 느낌의 방입니다. 실제로 여기서부터 시작인것 같습니다. 기존보다 괴물이 무섭습니다!! 공포방탈출이라는 느낌이 약간은 나는부분입니다 렌즈를 이용한 특이한 퍼즐은 이거밖에 없는듯 합니다 지난번 보다는 발전한듯한 느낌이었습니다. 이시리즈도 다른종류도 많기는 하던데 어두운데다가 조작이 약간떨어져서 피로도가 조금더 생기는것 같습니다.
지난번에 리뷰를 했던 "검은왕좌의 성", "사라진 보물"과 같은 시리즈의 게임 입니다. 왠지 하나하나씩 무료로 풀어주는것이 저같이 관심 가지는 사람보고 다 해보라고 하는 느낌 입니다. 시작화면은 그림만 다르고 같습니다. 게임의 엔진은 하나를 쓰고 그림만 바꿔서 내는 느낌입니다. 게임 시스템은 전혀 다르지 않습니다. 기존과 완전 동일 하며 익숙 하고 편리합니다. 방탈출류 게임중에 조작법은 가장 편리한 느낌입니다. 잠수함을 타고 해저로 가는 길이 있는데 갈때마다 잠수함 씬을 봐야하는점은 귀찮았지만 동작이 나쁘진 않습니다. 뭔가 물밑으로 내려가는 느낌이 살짝 들긴합니다. 전체 적으로 시스템은 기존과 완전히 동일하고 기존 시리즈를 즐기지 않았어도 하는데 전혀 무리가 없습니다. 약간 찾기 힘든곳에 숨어 있는 힌트..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 이번강의는 Array(배열)에 대해서 강의 하도록 하겠습니다. 제가 강의를 녹화 할때 프로젝트명을 Array로 해서 진행 했는데요 프로젝트를 생성 할 때에는 왠만 하면 C# 내에서 정의 되어 있는 클래스명 같은 걸 사용 하지면 Namepace가 충돌 나서 새로 정의 해서 사용 해야 할 수도 있어서 왠만 하면 없는 이름을 사용 하시는 것이 좋습니다. (코딩을 처음할때 많이 격었던 일인데 강의를 만드는 중에 갑작스럽게 만나니 엄청 당황 스러웠습니다. ㅜㅠ) 프로젝트를 생성 하실때 Array 말고 다른걸로 해주시면 됩니다. (아니면 강의 때 처리 한 것처럼 Namespace명을 ..
툼레이더 라고 하면 폴리곤으로 각진 모양의 라라를 기억하고 안젤리나 졸리의 라라를 기억하는 아재 입니다. 얼마전 리붓된 툼레이더 게임을 기준으로 툼레이더 영화가 개봉 하였습니다. 과연!! 예전의 라라를 생각 하면 강한 글래머 여전사의 느낌이 었는데 이번에는 말괄량이 소녀 느낌입니다. 강한느낌은 아니지만 리붓된 툼레이더 게임에 나오는 라라와는 싱크로 율이 높은것 같습니다. 다만 너무 민폐케릭터다? 라는 느낌 (저는 게임을 해보지는 않았습니다.) 호구 형님이 등장 하셨습니다. 술먹고 도박하고 있다가 돈 몇푼에 갑자기 배고 목숨이고 다 내놓는 형님이신데 호구도 이런 호구가 없어 보입니다. 라라에게 첫눈에 반했다고 하기에도 목숨까지 내놓는 건 납득이 가지 않습니다. 보다보면 라라 케릭터 자체는 운동은 하는것 같..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 이번강의는 주석에 대해서 강의 하도록 하겠습니다. 지난 강의의 예제를 가지고 진행을 할 예정이라서 UI는 별도로 작성 하지 않았습니다.====================================================== 주석 Soruce 전체) 교재) 코드를 작성 하면서 가장 신경써야 할 부분중의 하나가 바로 주석이지 않을까 하는데요. 코드가 복적해서 내가 작성 했지만 나도 알아보기 어려울 경우, 머리속으로 소스가 정리되지 않을 경우 나 이후에 다른 사람이 인계를 받아서 코드를 이어서 작성 해야 하는경우 등등 코드의 사용 목적이라던지 코드를 변경 한 내용등을 작..
======================================================안녕하세요 Doridori 입니다. 이번강의는 방치형 게임에서 숫자 표현 하는 것을 구현 해 보도록 하겠습니다. 사실 이건 처음에 강의를 만들 생각으로 시작 한 것은 아니고 WPF로 방치형 게임을 한번 만들어 볼까 하고 시작한 것인데 구현을 하다 보니 이것저것 들어가는것이 많아서 (Daty Type Double에 관한 내용이라던지 Enum에 대한 내용이라던지 Thread Timer라던지 String.Format 라던지 등등) 재미삼아 구현 해 보시면 많은 도움이 될것 같아서 강의를 만들게 되었습니다. UI 그리는것이 WPF가 편해서 (요즘 주 업무를 WPF로 진행 하다보니 . . . (Winform 강의는 W..
애들이 어느정도 커서 와이프와 잠시 집 앞 정도는 나갔다 올수 있게 되었습니다. 그래도 애들만 집에 두면 불안 할수 밖에 없어서 홈카메라를 알아보게 되었습니다. 처음에 한번 알아보다가 홈카메라같은 경우는 해킹 당할수도 있어서 사생활 침해라던지 문제가 많다고 하여 고민을 해서 한번 패스!!!이후에 어차피 사람없을 때만전원 넣고 볼껀데 전원이 들어와 있지 않을 경우에 상관 없지 않겠냐는 생각이 들어서 구입 하였습니다. 다른것도 많이 보았지만 눈에 들어온것은 샤오미 미지아 360 카메라 였습니다. 둥글둥글한것이 귀여워서 어디다 놓아도 좋을것 같았습니다. 하지만 결국 선택한 것은 샤오미 따팡입니다.~! 선택의 이유는 가격대비 성능~! 미지아보다 훨씬 저렴한 가격에 1080p 해상도를 지원 합니다. 그리고 추가적..
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