어릴때 부터 게임을 좋아했어서 당연스럽게도 이스시리즈를 즐겼고 네이버 블로그를 할때에도 이스 : 펠가나나 이스 6 : 나피쉬팀이 나왔을때에도 매우 재미있게 즐겼습니다. 요근래 광고로 사전등록이 떠서 당연히 사전등록 해놓고 기다리고 있다가 나오자 마자 진행 해 보았습니다. 이후 찍먹하다가 충격먹고 잠수 타다가 이제 리뷰를 써보네요. 그런데 게임을 들어가서 부터 어디서 많이 보던 메뉴 디자인이 나옵니다. 그리고 퀘스트를 하는데 바로 이전에 했던 게임과 완전 동일한 느낌의 퀘스트 디자인이 나옵니다. 바로 이게임 히어로즈 테일즈 입니다. 2022.01.22 - [나는 게이머다/게임소개] - [모바일] 히어로즈 테일즈 [모바일] 히어로즈 테일즈 뭔가 요즘 광고가 많이 나와서 찍먹 해보려고 했는데 하다보니 역시 이..
뭔가 요즘 광고가 많이 나와서 찍먹 해보려고 했는데 하다보니 역시 이것이 중국 게임이다 라는 느낌 입니다. 생각보다 많이 찍먹했다고 생각 되기는 한데 느낌은 잘큰다라고 하기 보다는 올려야 할것들이 너무 많다 라는 생각이 많이 드는 게임 입니다. 오토도 잘되어 있고 파티도 잘되고 이것저것 편리하게 만들어져 있기는 한데 문제가 이걸 올리던 저걸 올리던 다 결국 전투력 수치로 표시 되고 이것저것 다올려야 하는데 결국 올린다는 이야기는 강화 강화 강화 강화 강화 입니다. 그냥 하나만 하면 금방하니까 전부다 때려 넣었어. 라는 느낌을 받았습니다. 초반에 엄청 빨리 크니 재미있기는 한데 해금되고 할것들이 너무 많아지면서 피로도가 급하게 올라가는 느낌이네요.
거의 숙제 처럼 게임을 하고 있어서 새로운 게임이 필요한 시기에 가볍게 즐길만해 보여서 깔아 봤습니다. 손가락으로 살짝 방향만 잡아주면 끝입니다. 게임이 매우 간단한데 반대로 말하면 금새 질릴 수 밖에 없다? 라는 느낌이네요. 이런 류의 게임은 간단한 조작에 얼마나 다양한 타이밍을 잡냐가 관건이지 않을까 합니다. (리듬게임 느낌?) 찍먹이라고 하기에는 한달정도 했으니 제법 즐긴뒤에 남기는 리뷰 입니다. (애초에 최신 게임이 아니니 ㅎㅎ) 게임이 간단하게 즐기기에는 나쁘지 않습니다. 퍼주는것들도 많아서 초반구간에 신나게 달리기 좋습니다. 단점은 게임 볼륨이 너무 없습니다. 뭔가 강화 시키고 늘어나긴 하는데 그냥 다 똑같습니다. 강화도 어차피 다 올려야 하는 느낌이라서 키우는 맛도 별로 없네요. 단순노가다가..
대부분의 클리커, 방치형 게임과 동일한 느낌의 게임 입니다. 초반에 두들기면 업그레이드가 팍팍 나와서 신나게 두들기게 되고 조금 하다 보면 자동으로 쭉쭉 올라가는데 이게 숫자가 머리속으로 계산이 되지 않는 단위로 올라가기 시작 합니다. 화면은 이것저것 몇백개씩 올라와서 난잡해지고 뭐가 많아 보이기는 하는데 내가 뭘하고 있는지 모를만한 단계 까지 흘러 갑니다. 하루에 한번씩 접속 해서 모인 것들을 가지고 업그레이드를 하기 시작 하나 단위는 이미 천문학적인 단위고 하루 모아 봐야 몇개 올라가지 않기 시작하면 슬슬 지루해 집니다. 조금 하다 보면 할게 없어지고 다른 게임을 찾게 됩니다. 보통 방치형 게임의 싸이클인데 이 게임의 경우 그 단계를 조금 더 늦추기 위해서 두가지 장치를 가지고 있습니다. 1. 게임을..
좀비 바이러스로 뒤덥힌 세계를 공략하는 게임이라고 합니다. 방치형 게임으로 케릭터 과금이 필요 없고 놔두면 되고 보는 맛이 있고 이런점을 장점으로 내세웠습니다. 제목에 뭔가 숫자가 있다면 70억마리의 좀비가 줄어드는 느낌이 있었으면 좀금더 좋지 않았을까 싶기도 하지만 그런건 없습니다. 전체 적으로 모양은 그럴듯 합니다. 깔끔한 그림체에 게임모드에 들어가도 제대로 돌아다니면서 사냥 하는 느낌도 들고 보스몹도 있고 나쁘지 않은 느낌 입니다. 화면은 깔끔 하네요. 케릭터 과금이 필요 없다고 홍보를 하는데 단지 케릭터가 얼마 없습니다. 탱커, 힐러, 광역을 담당하는 케릭이 하나씩 있고 나머지는 다 딜러 입니다. 그중에 골라야 한다니 . . . 애초에 5명이 1파티 인데 케릭터 3개를 고정 시켜 놓고 시작 한다면..
나온지 조금 된 게임이기는 한데 좋아하는 2D 액션 알피지 게임에다 퍼즐도 많다고 해서 해보고 싶기는 했는데 뭔가 한번 손대면 오래 해야 할것 같아서 하지 않고 있었다가 이번에 시즌 2 들어가면서 깔아 보았습니다. 역시 재미는 있네요~! 스테이지 클리어 형식이기는한데 생각보다 스테이지 하나가 짧지 않습니다. 챕터당 스토리도 괜찮게 구성되어 있고, 잘만든 게임 입니다. 모바일 게임이어서 그런지 갈수록 노가다가 많아 지기는 하네요. 뭔가 밸런스 조절도 어느정도 실패 한듯 하고 케릭터 하나를 키우기가 어려운 상황에서 케릭터 밸런스가 깨져 있어서 원하는 케릭터가 나올때까지 버텨야 하는 느낌 입니다. 실패 하면 다른 케릭에 올인해서 키우기 힘들어서 케릭터를 못키워 놓다 보니 굉장히 어렵게 챕터를 깨야 합니다. 그..
게임을 좋아하지만 게임을 즐길 시간이 많지 않아 하던 게임만 가끔 하는 아재 입니다.~! 레트로 느낌 나는 게임을 좋아하고 손으로 조작해야 하는게임들을 좋아하는데 레트로 느낌나는 사진이 있어서 깔아 봤습니다. 비주얼 노벨 부류와 로그라이크를 섞어 놓은 듯한 게임 입니다. 예전에 대학교 때 프로그램을 한장 배울 때 한친구가 텔넷같은데서 노벨 부류의 게임을 즐기면서 이런건 간단한 정도면 만들려면 만들어 볼 수 있겠다 라고 했었는데, 이 게임을 보고 그 친구가 그때에 게임을 진진하게 만들었으면 나왔을듯한 게임이지 않을까? 라고 갑자기 떠올랐습니다. (TMI~ O_Oa) 한때 로그라이크류의 게임이 한창 유행 일때가 있었는데 역사는 돌고돈다는 느낌으로 게임도 주기별로 돌아가면서 즐기게 되는것 같습니다. 결국 도감..
간만에 새로운 개임이 생각나는 시기에 두가지 rpg 게임을 놓고 고민을하다가 깔아봤습니다. 여기 나오는 개구리 케릭터를 예전 일본만화에서 본듯하여 그 만화에 대한 내용인가 싶어서 봤는데 다른 내용 이네요. 일단 예전 pc 게임 때 느낌인데다가 오토가 없는 점, 경쟁이 없는점 등으로 천천히 스토리나 보면서 해야지 라는 느낌으로 깔아봤습니다. 2주정도 진행 한 뒤에 쓰는 글인데 스토리 진행을 꾸준히 하면 뽑기 할 수 있는 보석이 충분히 모입니다. 5성케릭들도 어느정도 모을 수 있기 때문에 진행하는데 무리는 없습니다. 서브 스토리 퀄이 게임 중반부 느낌인데 퀄이 꾸준 합니다. 서브 스토리들 퀄도 좋지만 종류도 많아 뭔가 진행하기가 너므 어수선한 느낌도 들고 합니다. (메인 퀘를 진행하다가 서브퀘를 진행하는데 ..
명일방주 라는 게임 입니다. 간만에 게임소개를 하는듯 합니다. 일러스트를 보고 시작했는데 알고보니 디펜스 게임입니다. 여느 양산게임과 시스템은 비슷하기때문에 뭐라 할게 없지만 일러스트가 정말 멋지고 디펜스게임이지만 전략으을 짜서 진행해야할정도로 난이도도 있어서 지루하지는 않은 느낌입니다. 스토리 진행은 동적인데 비해 글자가 너무 많이 나와서 몰입하기 어려운 느낌입니다. 시작하자마자부터 뭐라뭐라하는데 몰입하기 힘든 구성입니다. 코스트에따라 유닛을 배치하고 몰려오는 적들을 막으면 됩니다. 탱커 딜러 힐러 정도로 나누어져있지만 세부적으로 약하지만 코스트가 낮아서 초반을 버티는 역할, 소환케릭, 범위딜러, 단일딜러, 딜러류도 마법과 일반 데미지 등등 고려해야할 내용이 많이 있습니다. 머리를 써야하는 게임입니다...
기본적으로 고전파 게이머라 자동전투를 별로 좋아하진않습니다. 개인적으로 자동=노가다의 시작 이라고 생각합니다. 얼마전에 완전 수동, 콘솔느낌 기사도보이고 유튭영상도 평이좋아서 한번 해보려고했더니 한국과 중국은 설치 불가라고합니다. 그래서 공식 계정을 찾았더니 탭탭이라고하는 플랫폼에서 받을수 있어서 받아서 실행 해보았습니다. 사이버틱한 화면입니다. 뭔가 묵직한 느낌이네요 ㅎ 케릭터는 고르는게아니고 세종류의 케릭터를 팀으로 가지고 미션에따라 골라서 사용하게 되어있습니다. 밸런스형 느낌의 케릭 나 근접 전투형 전사요 라는 느낌의 케릭 스피드형 케릭입니다 라는 느낌인데 약간 보조형 느낌의 케릭입니다. 용병단 로비에서 시작하면 되는데 메뉴가 많지는 않아서 전투를 바로 시작하면 됩니다. 전투할 행성과 마션을 선택하..
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