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예전 별이 되어라 라는 게임이 처음 나왔을 때 엄청 재미 있게 즐겼었는데, 이후 시즌이 지나고 시간이 지나면서 게임이 하드해지면서 자연스럽게 멀리하게 되었습니다.
예전의 턴제 알피지에서 액션 게임으로 탈바꿈한 별되 바로 즐겨 보았습니다. (일단 스토리 완료 하고 올리는거라 지금 올라가네요 ㅎ)
드래곤즈 크라운이라는 게임과 비슷하다는 이슈가 크게 있는것 같긴 하지만 일러 자체는 별이 되어라를 진행 하면서 진해진 일러스트 같다는 생각도 많이 듭니다. (별이되어라 발매가 2014년인데 그럼 10년전이니 이정도 까지 오면 뭐)
보상의 종류가 많아서 그런지 보상이 많긴한데 조금 조금씩이라 그런지 보상이 좋다는 생각도 안들고 풀충전 시간이 24시간이라 하루에 한번 접속 하라는 소리 밖에 안되는것같고 피로도만 올라가는 시스템 인듯 하네요.
마을이동 시 불편 한 점이 2가지 였는데 한가지는 각각의 npc가 어디에 있는지 잘 모르겠다는 점 (계속 찾아가면 익숙 하겠지만 돌아다니는것이 생각보다 불편 합니다. 미니맵이라도 있는게 맞지 않나 싶네요.)
두번째는 맵이 크지 않은데 비해서 맵로딩이 잦다는 점이겠네요. 유저 들이 보이는데 부하를 줄이려고 그랬나 싶기도 했는데 마을게 유저들이 모여서 뭐 할것도 아니고 혼자 돌아다니면서 맵을 넓히는것이 좋지 않았을까 생각이 드네요.
메뉴 구성은 역대급으로 어지러운 듯 하네요.
오픈을 하고 천천히 해금 해금 하면서 늘어난 항목들이 아닌 시작 부터 여기도 뭐가 있고 저기도 뭐가 있고 이런 느낌으로 진행 되다 보니 너무 어지럽습니다.
중복으로 있는것들도 있고 어질어질 하네요.
캐릭터에 대한 액션성이 강조 되는 게임인데 케릭터를 뽑고 그 케릭터가 지금 케릭터와 비슷한 성능이 될 때까지는 창고에 넣어 놓고 계속 키워야 한다? 이거 어렵네요.
진짜 게임하면서 처음부터 이렇게 있는 모든것들에 육성 컨텐츠를 넣어 놓은 게임은 처음 본듯 하네요.
다행이랄까 초반 시즌은 난이도가 높은 느낌은 아니었지만 피로도가 어마어마 합니다.
보고만 있어도 어질어질 하네요.
결국 이것 저것 다 키워야 하는데 키우기는 엄청 힘들고 라는 거네요.
전작의 향수를 불러 일으키는 구성을 진짜 잘 했다고 느꼈는데 저 장면 하나로 게임하길 잘했다 싶은 생각이 들었습니다.
간만에 찌릿찌릿한 느낌을 받았네요.
별되 시즌 1을 재미있게 즐긴 사람이 별되 2를 느낄 수 있도록 구성 했구나 라는 생각을 하게 되었습니다.
뭔가 이런 저런 이슈도 많고 게임 자체 조작감도 그렇고 대작 느낌의 힘을 많이 쓰려고 했는데 무리가 되어서 무거워진 느낌이 많이 들었습니다.
거기에 육성에 대한 피로도는 역대급인것 같네요.
다행히 밸런스를 높여 놓지 않아서 육성이 다 끝나지 않아도 스토리를 마무리 하는데 까지는 괜찮다? 정도가 다행인점이겠네요.
기존에 별이 되어라 시즌 1을 해 봤던 사람이라고 하면 별이 되어라 2에서 추억돋는 이름들만 들어도 만족스러운 게임이 되지 않을까 라는 생각은 듭니다.
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